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標籤的「政確性」

2022年 Lia Thomas 成為美國第1位男跨女運動員贏得女子500碼自由泳冠軍,比第二名的奧運銀牌得主 Emma Weyant 快1.75秒。

 

性別議題近年越來越具爭議性,甚至成為大眾的禁忌,因憂心「政治不政確」而避而不談。但若連理性討論和交換想法的空間都不存在,又從何建立相互理解的共融社會?透過此嚴肅遊戲,我們建立了一個假設性的日常場景,令玩家跳出現實的規條和批判,客觀地從上帝視角以「遊戲」之名,探討社會標籤和自我政確審查對推動社會共融所造成的影響。

 

在遊戲的開發和試玩過程中,我們發現性別認同的議題主要有兩大立場:

  • 性別是流動變化的,個人當刻的意願都應受尊重。

  • 性別是既定的客觀事實,不應就個人意願而扭曲。

因此我們加入了除性別外的2種對應的人類特徵作為辯論的基礎及切入點:

  • 身型:普遍認為是流動變化,可後天轉變的。

  • 年齡:普遍認為是客觀的存在,不能逆轉的。

「標籤」在推動社會共融的進程中究竟有何角色?而當社會拘泥於各種標籤的「政確性」之際,我們是否正遠離社會共融的真正意義?

推測設計

我們活用推測設計 (Speculative Design) 的理念。遊戲中有6個家庭,其中的5個均為正面「包容」且多元的家庭,是英雄的代表;唯獨紫色家庭是按「縱容」為前提所推測出未來的極端家庭,是壞蛋的代表。成員包括自認外星人的(包容的底線)、譁眾取寵的網紅(當包容變成縱容)、虛擬角色(人類特徵的定義)、玩偶妻子(婚姻的定義)、和機器人(死物及人權的界線)。

極繁風格

提到性別運動不禁會聯想到彩虹旗和多元化等元素。因此我們嘗試大膽採用「極繁風格」(Maximalist),並再下一城,於封面採用多點透視的手法和魚眼效果重現 M.C. Escher 著名的 Relativity 畫作,將性別認同議題的混沌現狀以視覺的方式呈現。

意境呼應

「極繁風格」與遊戲的進程是相呼應的。開始遊戲時玩家只看到牌背,畫面是繁雜且混亂的;隨遊戲推進,翻開正面的牌越多,所看到的顏色會變得和諧。視覺上感知到混沌正減退,取而代之的是秩序。成就這演變的,正是玩家在遊戲過程中所運用的邏輯推理和理性思考,象徵著客觀和理性的互動能有效地推動共融社會的發展。

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